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第三百一十八章 同类的高空对决,速天的介入 (第6/8页)
用翅膀,另一个是全身力量带动。 然而有利就有弊,第二种使用方式的问题就在于它实在有些凶险。 在成型之前,利用全身力量带动暴风形成的时候,这会儿的使用者精灵本身的防御将会下降到一个很薄弱的地步——那时候的暴风还没有掀起,不足以抵抗外来力量的影响。 一旦被攻击,那么暴风技能的使用就很有可能被打断。 而一打断,接下来迎接的当然会是对手连绵不断的进攻。 属性大招被打断可不是那么容易恢复过来的。 并且,在成型之后,使用技能的精灵面对的危险也很大。 一方面,暴风之所以是暴风,第一个字就能看出它的暴烈,这个风可不是那么容易融入的。 席卷起暴风之后,外来的飞行系能量可不会管你是不是发动它的使用者,一旦被卷入,那么照样会受到伤害。 1 这样一来反而是偷鸡不成蚀把米。 另一方面,由于暴风使用之后是直接近距离面对对手的,所以一旦击中对方,接下来就将会是面对面的“白刃战”。 这对于大多不善于近战的飞行系宝可梦相当的不友善。 飞行系宝可梦空中战斗的精髓很多人都认为是在距离的把控上,所以很多人对于暴风的第二种使用方式都是谢绝不敬的。 但是哲也的思维方式又和常人不太一样。 他认为,所谓的距离把控,并不一定要完全控制在自己打的到而对方打不到的距离上。 自己打的一般也没关系,只要对方打的更烂那就可以了。 那么第二种使用暴风的方式是一个相当有效的进攻手段。 阿速指挥比雕使用热风无
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