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麽严肃,三人也没了理由再坚持不领薪水,只好点头答应。 至於孟允桥领不领薪水,那已经不是她们能管的了。因为公司的财务是孟允桥在管,她就算没领,在财报出来之前,她们也不会知道。 至此,公司的初步规模已经出来。 手游很大程度的依赖广告收入,所以,陶镜佳现在的任务主要在寻找广告商的部份,另外兼顾对外联络的窗口。 项汐舞是当仁不让的主要程式开发者。 丁昭钰则是负责游戏设定,主要是介面与流程的部份,以使用者与专业厨师的身份给予建议,另外负责四人的一天三餐。 孟允桥则是管理财务,资金也是她负责,更多的职责范围相当於总经理,尽管现在她们还没有正式定下职称。 孟允桥在笔记本里写下,工作职称与职责范围,是下一个需要明白订定出来的事项。 创业果然不容易啊。孟允桥叹了口气。 在经过几个会议讨论後,烹饪游戏的雏型总算成形。 不同於市面上的烹饪游戏多是同一类型的菜式以难易度区分阶级或关卡,在进入下一关卡後,出现新菜sE做为奖励,并且增加难度。 而她们的烹饪游戏是以夜市为背景的游戏,所以,每一大关卡都可以做不同类型的菜式,经营不同大小的摊位类型,而大关卡里面包含小关卡,小关卡便和一般的烹饪游戏相似。 这样的游戏设定可以兼顾玩家成就感与新鲜感,不会因为没有难度而失去挑战的乐趣,也不会因为一直做同样的菜,很快地便失去兴趣。 除此之外,还增加突发事件的挑战,增加困难度,等待玩家解决,也给予某种程度的惊喜,因为若是挑战成功,可以得到意外的奖励。 为了
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