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2021年12月1日~10日的日记 (第4/11页)
要拥有防御力超过615的坦克,就可以很乾脆的站在场中屹立。 而空弦的输出也没有让我失望,在艾雅法拉的「辅助」下,轻松的击杀攻坚手。 空弦是神。 次日的攻略对象是闭锁监狱,相较上一次登场时的挑战目标,这次的挑战项目无疑是困难了不少。 挑战项目:解放的攻击次数-2,禁锢中的攻速降低效果也-25,解放後的攻击力强化变成+150% 这会导致一个问题,那就是本来就难Ga0的弓箭手会更加的难Ga0。 攻击力550的法术S手......光用想的就感觉蛋疼。 而配套的其他词条也都不太好相处。 难度三:场地14格不能部属 难度二:只能编入7名g员、场地格不能部属、敌方生命+70%、我方生命-50% 难度一:术师强化防+500、辅助全场攻速+45。、敌人防御+100、敌人移动速度+50% 总之简略的解析一下各个词条的难处。 不能部属基本上将下路的弓箭手行进路线全数封闭,这也就意味着如果想用自己的坦克g员来x1引攻击,势必得站在上路,而站在上路就意味着必须在接受弓箭手SaO扰的同时,迎接普通囚犯的SaO扰。 若是一般的场合下,扛着也就扛着了,禁锢20、解放420的输出就是毛毛雨。但因为这次的挑战词条,700的攻击力就有这麽一点难受了。 而14格和格的差异,主要T现在输出位。 最下方可以对着出怪口S击的位置与左侧出术师的输出位置,在14格时会被封闭,使得左下角的怪物在开始移动时基本处於满血状态。 至於左上高台也会被封掉一半的输出位置就不太
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