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第042章 进度偷跑 (第3/9页)
连续游戏时间超过十个小时的基础上,每多两个小时,被管制时间就增加一个小时。 第十二个小时,哪怕不是固定维护时间,也会被强制下线。 在苏羡鱼睡沉了的夜里,建筑机器人按照施工图纸连夜工作,它们分工明确、工作效率提到最高。 与此同时,轮班的星盗们正在进行最后一块区域的开荒工作。 建设度又悄悄的往前蹿了一大截。 对此全然不知的玩家还聚在《彼岸》官博下激情讨论不按常理出牌的新公告。 【我是谁啊?帅哥啊我!:老玩家们都知道,《彼岸》任务进度总偷跑。】 一句话带动诸多玩家悲伤情绪。 说是偷跑,实际上差不多是光明正大的NPC和玩家抢任务。 别的全息游戏里,NPC可能会抢玩家的怪、抢玩家的人头,在《彼岸》里,不管是玩家还是NPC,除开专属任务,其他任务的进度基本都是共享的。 尤其是奖励最丰厚的大型任务。 上一次的任务,玩家多NPC少,活计固定,活动范围固定,玩家还能仗着头脑灵活思维敏捷跟NPC抢活干。 这一次的任务,仍旧是玩家多NPC少,但是,等级远远高出玩家的NPC一个顶百,不论是开荒还是搞建设速度都极快,建设度增加得飞快。 玩家的数量优势也不能算优势,毕竟玩家内部还在内卷。 NPC不参与瓜分奖励,玩家能拿建设度换奖励。 玩家一卷起来,建设度增长的速度就只快不慢了。 哪怕清楚任务进度偷跑的可能性很大,玩家们还是彼此安慰着说道:“任务进度还差不少呢,两个小时的时间能跑多少?跑不了多少的。” “健康系统管制玩家健康游戏,游戏里的
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